游戏行业新闻
2020年已至下半场,手游创业者又该如何破局呢?番茄君结合近期各大机构发布的数据,对当前手游现状与今后发展趋势做出相关分析。
女性向游戏将成为流量争夺新战场
从2019年年底,番茄君就多次提到了女性向游戏市场的潜力,而且市场也正在不断验证女性向市场的爆发力。根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,Q1女性用户对中国游戏收入的贡献达192.4亿元,环比增长49.49%,增速创造了历史新高,女性市场潜力逐渐被释放。
曾经不被看好的“乙女向”游戏,在去年被《恋与制作人》激活后,在今年疫情的影响下,女性向游戏市场焕发出了更强活力。叠纸游戏、米哈游、bilibili等游戏厂商率先在该领域尝到了甜头,并吸引了更多的厂商入局该领域。
从2020年1月至今发下的游戏版号详情中我们不难看出,在每个批次中均有女性向游戏获得版号,此类游戏未来的趋势将会随着游戏产品数量以及市场用户规模的增长而打开全新局面。
根据弗若斯特沙利文报告,2013年至2018年中国女性向手游市场收入复合年增长率达84.9%。至2023年,收入规模将达958亿元人民币,整体市场快速崛起并逐渐走向成熟。女性消费力量也是手游行业中不可忽视的消费群体,女性向游戏将成为流量争夺新战场。
二次元玩家将成为消费增长的重要推动力
中国二次元游戏发展整体势头向好,但增速在逐渐放缓,追溯其原因主要是二次元游戏用户消费动能需要提升,以及产品方面仍需改善,包括女性人设角色的尺度问题以及游戏同质化问题。
就目前情况来看,以二次元游戏玩家群体普遍年龄较低,导致其可支配的资金金额相对也较低,直接影响了其在游戏中的付费能力,所以二次元游戏玩家群体的消费能力是有限的,但这并不代表这个群体是可以忽略的。该群体虽然大额消费相对较少,但其消费习惯在逐步成熟化,随着该群体的日益成长和壮大,其消费能力的提升是必然的,市场整体发展趋势是正向且显著的,二次元玩家将成为消费增长的重要推动力。
二次元游戏群体一直是游戏厂商重点关注的对象之一,近几年来游戏厂商不断储备二次元游戏产品精品IP,优化游戏产品质量,随着二次元玩家消费能力的增长,以及手游出海格局的深化,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。
把它们全部击倒是一款无比独特过瘾的射击毒厂推出的经典游戏,您会遇到数之不尽的危险,丰富的关卡,也会有意想不到的惊喜出现,各种淋漓尽致的操作,都是最当之无愧的满足感,这款游戏也很好的考验了大家的反应力,看看自己可以射击到多少的假人呢?从一开始就需要集中精力一起来享受吧!
Knock把它们全部击倒游戏用户点评
你将化身为一名枪法精湛的超级射手,在这里你的目的就是自己手里的枪射击你面前,前来攻击你的机器人。
而且这里的地形也是极其的复杂,你可以完美的利用起来,在躲避敌人攻击的同时射击他们。
你需要利用跳跃的方式在大楼之间进行快去的移动,完成任务就能获得大奖的奖励,解锁新的更关卡了。
Knock把它们全部击倒游戏特色
1.尽情的朝着敌人发射子弹,如果觉得太碍事就直接摧毁掉吧。
2.大批的假人会朝你靠近,遇到的所有对手都会被你击毙。
3.单指控制手枪,跟随手指的移动轻轻松松就能够命中目标。
Knock把它们全部击倒游戏亮点
在大楼之间跳跃,射击假人,让它们不能动弹,并从楼顶掉下去
最出色的玩家有办法在几秒钟内踩在各个部分上面并把它们串起来
简单直观的操控,令人上瘾的游戏机制
展开


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