Roguelike,一般代表着随机,代表着混沌,千变万化的场景,独一无二的冒险,玩家每次开一局的过程,都是在体验世界独一份的关卡。
而万智牌,游戏王这些TCG,却得让玩家从卡牌的海洋中找到自己的核心,并围绕这些核心建构一个能击败想象中的大多数困难的体系,再用它去获得属于你的胜利。
看起来不太相容的两者,却被《SlaytheSpire》的制作组抓到了共同点。
面对roguelike千变万化的场景,玩家还是会需要一种好的套路,一种通用的战斗方式。而这种战斗方式,如果是你在游戏中自己组出来的呢?
随着冒险的进行慢慢的构筑和充实自己“独一无二“的卡组,收集你的核心卡,强力的单卡,组成你的卡组,再找到敌人的弱点,使用针对性的战法,最终战胜敌人,这就是《Slaythespire》了。


《Slaythespire》的一局游戏流程开始时,玩家什么高级卡也没有,只有最普通的攻击,防御,和一张和职业挂钩的技能卡。
但在这总共50层的地城中,只要你每击败一组怪物,就可以从三张系统奖励的卡中抽取一张加入你的牌库,这里面有普通白卡,也有更稀有的蓝卡和金卡。
当然,如果你觉得这些卡你都不想要,反而会降低抽到你核心卡的概率,你也可以选择不抽卡,维持健康的卡组张数。

既然是一款roguelite游戏,怎么能少了丰富多彩的物品呢。随着游戏的进行,你不仅会充实你的卡库,还有可能抽到各种不同的物品(这里称为relic),他们也有着很多有趣的效果。比如说日本套装(手里剑,苦无等)你只要连续打出3张牌,就能获得各种不同的加成,还有UnceasingTop,可以相当于三国杀里面的连营,玩家永远不会没有手牌,也就能打出更多神奇的局面。
还有一些更特殊的道具,只有打败BOSS,或者碰到地图上「?」处的事件,才能抽到,当然这些既然是比前者更难抽到的道具,效果自然会更强,比如说能增加回合Cost上限的道具之类。
等等。。是不是还完全没介绍战斗系统来着?

其实,Slaythespire的战斗系统相对于组卡而言相当的简单易懂,玩家的牌分成三类,攻击牌,技能牌(直接加护盾的牌属于这一类),和能力牌(给予永久BUFF的牌)。
玩家在每一回合开始的时候会拥有3个可用的cost。再发5张牌。而玩家可以看到敌人在下一回合将要进行的行为。他可能会攻击,也可以是给自己上BUFF,也有可能是防御(给自己上护甲)。接下来玩家就要根据自己上手的5张牌,以及他们每张牌的费用,做出自己认为最好的决定(也就是优化牌序)。
有的时候先上一个BUFF再砍一刀,也有的时候只能给自己堆甲成果一回合。看准时机做好判断和计算,才能避免像我一样打了12h才通关。
不过如果只是这么简单的对砍也未免太简单了一点,所以敌人不仅会经常给你上一些奇奇怪怪的DEBUFF,甚至会直接给你的卡组里塞卡。有些人塞的是受伤,燃烧这类的状态卡,有些也会塞更恶心的诅咒卡。
你也会在「?」事件里遇到一些诅咒卡,他们也会被塞到你的牌库里,除了你不能打出这些卡这个负面效果以外,有些卡还会对你造成额外的伤害和影响。

所以怎么去掉这些该死的诅咒卡呢。其实作者还是给了玩家一条通路的,就是在地图上商人处,他们会提供去除卡片的服务,只不过一次只能去除一张,还会越去越贵。你也可以用这个功能去除一些你不想要的普通卡,对你的卡组进行瘦身。当然,商店也会售卖不同的卡、物品,以及特殊的药剂(一些可以在战斗中产生作用的药水,玩家也可以在其他「?」地区和打怪拿到)。

除了刚才说的商店,怪物,BOSS和特殊「?」事件以外,地图上当然也该有让冒险者休息的地方——篝火。在篝火你不仅可以睡觉回复HP,还可以升级你的卡片。所有职业卡都有他们对应的升级版本,有些卡片甚至能通过升级得到质变。
所以到底是稳妥的睡觉还是增强自己卡池的强度也是玩家需要考虑的问题。当然,这些升级也会在?地点随机触发,那就是由你的运气决定的事情了。

游戏目前的内容量还算充实,50层的地城之外,有接近60个物品和200张卡片(包含2个职业各一套和一些白色的通用卡片),足够支撑10h的内容。而且开发组已经确定要在接下来几个月里努力的更新游戏,我觉得可以期待在几个月后看到更丰富的游戏内容。
对于我来说玩这款游戏最大的乐趣就是开荒时,随机组卡发现新套路的兴奋感,比起我玩其他卡牌游戏不是手抄一份一线卡组去追赶其他玩家,就是玩FUN卡组被人吊打这样去玩而言,这样的乐趣可能更适合我一点。不过游戏在卡池强度,怪物难度的平滑程度上可能还是存在一些问题的。这一点可能还需要制作组做进一步的改进吧。希望他们能够在以后的开发中越做越好,真正达到他们自吹的最好的单机卡牌构筑游戏这个目标。
附上通关摸到的relic。

丰富的策略卡牌游戏
Slaythespire是由游戏厂商MegaCritGames打造的一款Roguelike加卡牌的游戏,自由度高,玩法丰富,创意的回合制冒险,很考验玩家的计算和策略。
动态卡牌组建
明智地选择你的名片!发现数百张牌,每次尝试攀登尖顶时都会加入到你的套牌中。选择一起工作的卡片,以有效地派遣敌人并达到最高点。
一个永恒的尖顶
每当你踏上Spire的旅程时,布局每次都会有所不同。选择一条危险或安全的道路,面对不同的敌人,选择不同的牌,发现不同的文物,甚至与不同的老板战斗!
强大的文物发现
在尖顶上可以找到被称为遗物的强大物品。这些文物的影响可以通过强大的互动大大提高你的甲板。但要小心,获得文物可能会花费你不仅仅是黄金...
游戏特色
两个核心元素,每个都有自己独特的一组卡。
200多张完全不同的卡牌
50+独特的战斗遭遇
100多个不同的随机事件被发现。
随机产生的关卡
超多解谜设置
Card攻击加毒(Envenom)
CardDebuff给伤害(SadisticNature)
Card千刀万剐(AThousandCuts)
Relic双倍加毒(SneckoSkull)
一镖伤害爆炸
2.
Relic冰淇淋(IceCream)
Relic符文金字塔RunicPyramid
Relic不断的顶UnceasingTop
+其他费回复卡
一个turn把所有牌打个来回
3.
Card神化(potheosis)
我一张卡就是作弊器
4.
Card爆发(Burst)
Card促进因素(Catalyst)
轻松加毒99
5.
多加防御,血量才是王道
什么,你还是被打?那是你防御还不够
有些Relic只能打精英才能出
获得的诅咒可以去商店去除
但是诅咒非常容易打乱节奏,铃铛最好不要拿
梗火最好回血,有道具不用说直接回
0费卡不仅仅0费,用来触发效果好用的不行
目前最高获得过4+2+3+3+1费,88的防御,+8的攻击
需要同时获取一些东西才能通关,这点是难点
玩了27把只通关了4次,最新通关的一次由于拿了潘多拉魔盒把基础牌全换了所以走了次力量流,结果意外地顺利解决战斗的速度快很多。就这20几把游戏的经验总结了以下几点:
1.power牌很重要但也需要根据自己卡组进行选择。普遍而言,NoxiousFumes和AfterImage算是比较万能。
2.一些买了或者选了不会吃亏的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升级卡组,Distraction加入随机技能牌都不错。另外Innate的攻击牌也有一定需求,开局加快清除小怪的速度。PiercingWail对不走防御加毒流的玩家很关键,多备几张总没错。
3.术士卡组对过牌有要求。block+draw、draw和与Shiv相关的卡牌就是加强过牌的关键,不要太依赖BulletTime反而会限制思路。
4.relic。relic的好坏是对能否通关重要的一环。
Caltrops(荆棘陷阱)*2:Smith(强化)后,每次受到攻击反弹攻击者5点伤害。(注意,反弹的5点伤害是不会触发任何怪物特效的,这是整个套路的输出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(强化)后,增加三点Dexterity(敏捷)
ToolsoftheTrade(贸易工具)*1:每个回合开始时,多摸一张牌然后弃掉一张牌。这张牌能稳定地保持手牌的质量,可以和费用一起进行合理规划。
除此之外,套牌的构筑以叠甲,PoisonStab(剧毒之刺),以及含Weak(虚弱)词缀的卡为主,当然,良好的过牌手段和增加费用的牌是所有卡牌游戏都必不可少的。
说到这里,很多朋友可能要问了:
我拿不到/买不到这些卡怎么办呢。
答案是:脸黑我也没办法。玩德鲁伊起手没成长激活怎么办呢,我也不知道啊,运气也是卡牌游戏实力的一部分。这个游戏的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我这里只是着重介绍一种。
游戏开始后,第一回合利用手牌的多的特性,尽可能的多用BUFF牌,争取在两个回合内打满上述的所有BUFF牌。
然后,每回合叠甲,挂虚弱,等怪物打你反弹就行了,打BOSS战一滴血不掉不是梦!
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