
类型: 办公效率 版本: V8.3
大小: 1,914.5 时间: 2025-11-22





美少女xSLG,不可能这么香吧!
全球首创春色格战SLG来袭,《万源圣魔录》玩家将出任国家指挥官,在大世界的地格中扩张自己势力版图,拉拢相同阵营势力一起排除异己,夺得法典实现己方势力所梦寐以求的未来。
全球首创春色格战SLG
我敢说这是征服世界的「最香战争模拟SLG!」
2024全球首创的春色格战SLG,你将扮演一国指挥官,攻占大世界上一个又一个地格,累积资源,建构堡垒,扩展你的势力版图,直至夺得法典实现你所想要的世界。
强者为王贩售致富
幽深的监狱关着与你意志相悖的野心!
在地格的攻防中那些手下败将们,你有机会俘虏对方英雄角色,监狱里囚禁的英雄角色皆是你身为胜利者的证明!任意贩售这些奴隶换取财富,用于阵营的建设或招募更多的特殊兵种,你的王者之路就该坚不可摧!
羁绊加深专属回忆
好感度持续UP,解锁专属恋爱剧情
送礼送到她心里!提升英雄好感度至一定值,即可开启回忆功能,在剧情中,指挥官能与英雄交流感情,看见英雄有别于平时叱咤沙场的另外一面。
自由多变角色育成
每位角色都是属于指挥官独有的英雄!
无论是正气凛然的仙门之后,还是担任神与世俗窗口的天使,或是森林里的貌美精灵,指挥官通通可以搜集!只要将英雄招募成你的伙伴,培育角色获取天赋点数,你能自由开拓角色天赋来增强英雄实力。这是专属于你,独一无二的伙伴!
设施建造兵种集结
你的强大,来自令人战栗的军事背景!
透过主堡内的建筑系统,有计划地建设各项设施,议政厅、兵营、材料征收所,提升领地产能!集结斥侯、枪骑兵、长枪兵等各式兵种,组织强劲军队,打造深不可测的军事版图。
游戏神霄帝国
数千年来,神霄帝国的势力日渐庞大,在大陆上繁衍生息的人类纷纷齐聚在天子足下,向其宣示效忠,隐居于七庐山的仙人们亦服从天子指挥,为其南征北战。
泱泱古国,在千百年来几经波折与动乱,虽步履踉跄却不曾倒下,当代的神霄天子虽仍年幼,但在贤明的辅佐官辅政下,神霄帝国兵多粮足,其意图取得大陆主导地位的野心也再次涌现。

出云国
出云,土地贫瘠,与大陆一水之隔,位在遥远海岛上的日落之国。他们信奉与圣教会不同,被称为「大日御神」的神祇,代代由神选传承的「巫女姬」作为领导者。因为锁国风气盛行的缘故,出云发展出了和大陆截然不同的,被称之为阴阳术的魔法体系。
为避免家园在这战火纷乱的时代遭受摧残,统御全国的巫女姬向各大名发出号召,决意挥军北上,取得战争的主动权。

米斯特王国
隐于森林中的联合王国,拥有丰富的林地资源与水系。由精灵女王担任领导者,以人类、矮人、妖精、精灵等种族组成。然而,即便过著安详和平的生活,却不代表他们手无寸铁。声如炮响的矮人火枪队,隐于林中肆意夺去入侵者性命的密林游侠,以及誓死效忠精灵女王的守护禁卫……
为维护森林的平静,诸族议会皆同意整军备战,开始提防可能出现的、席卷整座大陆的可怕战火。

亚伦联邦
作为大陆上最年轻的国家,位处南方沿海的亚伦联邦有著得天独厚的贸易优势,其首都发展的贸易路线连通三大国,各财团旗下的商会分部遍布大陆各地。除此之外,亚伦联邦本土的科研风气发达,近代魔法发展蓬勃,融以科学,诞生了跨世代的崭新魔导科技。
亚伦联邦目前的统治者是商人出生的大统领,以特有的商业眼光领导国家。在渴望改变与创新的推力下,各大财团首脑统一意见,派出佣兵及魔法军团多次北进,意图夺取那充满无限可能性的未来。

圣教会
位于大陆的正中心,座落于法典所在的圣地附近,由天使族所成立的教会,代表人物为「圣女」,旗下有数个骑士团,具备一定程度的武力。守护弱者、消灭恶魔,将神之恩惠及光辉普传人世,这便是圣教会的主要任务。虽以宗教之名行事,但圣教会本质上更近似于翼者们对世俗窗口与办事机构。
在大陆局势日渐不稳的现今,圣教会的圣骑士与神官们未有一刻懈怠,始终为守护大陆免于魔潮与战火危难而日夜奋战。

理想国
在「第一次法典战争」结束后,落败的有翼者流浪在北方的冻原上,她们不愿就此善罢干休,于是将被流放至此地的罪人后代尽数吸收,培养出许多实力强劲的隐密部队,最后,以重新构筑世界为理想的国度诞生了。
他们渴望文明的灯火,期盼由法典所带来的理想世界。这些被称为愚者的人们将在至高者的带领下,重新攫取神所遗留的权柄。

【地图主介面】
在指挥官选定阵营后,您的主城会建造在阵营区域内的随机位置,为扩张土地获取资源和行军范围,您可以在熟悉地图上各资源的基本资讯后开始拟定战略。
【地格】

地格颜色区分:绿色为自己持有地;蓝色为同公会玩家持有地;紫色为同阵营其他玩家持有地;红色为其他阵营玩家持有地;金色为免战保护中的地。

资源地:资源分为木材、石头、铁矿、粮食,各等级资源地的名望值也不同,占领资源地即可增加每小时资源产量
中立兵种:地图上散布的特殊建筑,占领后即可在军营内雇佣该兵种
【行军】

用于攻打并佔领地格,需要有相连的自己持有地、同势力或同阵营玩家持有地进行连结,才可进行【行军】,
如您在有黑雾的地格进行【行军】,黑雾即会散去,但不会获得扫荡奖励;在出战时您可先确认守军等级和军团数量、显示的战力,再拟定战略。
(注:行军后的地格在免战保护时间过后即可放弃持有,指挥官可以视资源状况和土地上限来决定是否保留地格)
【扫荡】

可将地图上的黑雾清除,并获得英雄经验值、机率掉落奖励,扫荡黑雾不需要土地连结;扫荡并不影响地格资源。
【哨站】

为地图上原有的建筑,存在守军与耐久度,您需要先将守军完全消灭后,才能减少哨站的耐久度,
若将哨站耐久度攻击至0即可完全佔领,而佔领哨站后可以拓展行军的范围,您最多可移动5个军团前往哨站。
【中立兵营】

在地图上有不同种的【中立兵营】,当佔领后,即可在【兵营】→【雇佣】生产对应的【雇佣兵种】,例如:归一会、坦维飞行基地、刺棘佣兵团驻扎地、部落牧场、黑山砦。
【大型据点】

地图上的大型据点,若您的国家佔领后,可获得以下功能:
1.迁城的范围扩增(可透过左上角世界地图确认)
2.获得该据点的效果,点选据点的放大镜可以查看(该国家所有玩家都可获得)
3.提升名望产量(需等待赛季进度-IV一战成名天下知结束后开启)
【碉堡】

为指挥官可在自己持有的 (1X1) 地格上建造的建筑,建造碉堡会使地格上原有资源消失,碉堡建成后需要令军团【移动】驻扎,
即可增加该军团的行军范围;提升碉堡等级可以增加其耐久度和驻扎兵团数量。
【势力碉堡】

势力的会长、副会长、干部可在我方或中立领地的5级 (2✖2) 地格上建造的势力碉堡,建造后会使地格上原有资源消失,
势力碉堡建成后需要指派军团【移动】到此碉堡内后,可增加该军团的行军范围。
(注:碉堡、势力碉堡一旦开始建造就无法取消与更改名称)
【新手保护功能】

新手优势效果:在【24小时内】英雄体力消耗减半(不包含内政行动点数)、军团战败后死亡兵量减半、军团战败后不会进入重伤状态(重伤状态会有一段时间无法行动)。
主堡免战保护:在【48小时内】主堡无法被敌方攻击,若超过48小时后,主堡被敌人攻击至耐久度0%,将会被掠夺目前持有量的部分资源,且主堡会随机出生在国家的领地范围内。
【资源】

指挥官透过【占领资源地】每小时可以获得资源产出,产出量可以由建筑升级或佔领更高级的地得到提升。
使用内政技能中的【采集】与【立即产出】,也能额外获得资源。
【采集】:消耗1点行动点数、10分钟及英雄10体力,派出部队採集资源点,获得的资源量与地块基础产量相关。
【立即产出】:消耗3行动点数,立即获得相当于该地块每小时产出225%的资源,只能对「资源点」使用。
点击主画面上方的【资源图示】可以确认到目前的资源加成状况;而点击【地格图示】可以查看到土地持有状况、位置。

指挥官在【交易厅】功能开放后,可以在交易厅内购买和交换资源。
(注:部分商店可以透过源晶刷新内容,每日刷新次数可于商店页面确认)
【编队与出战】

指挥官需要进行【编队】来配置出战战力,透过英雄和兵种间的搭配来提升军团行军和出战的效益;熟悉英雄技能与兵种特性,将有助于您攻城掠地或挑战其他指挥官。
英雄带兵形成【兵团】,每队至少要有一个兵团才可以行军,英雄和兵种会提供兵团战力、攻城值、行军速度等战斗能力。

编队寻找兵种时,长按兵种图示可以查看兵种资讯;您可透过【筛选/排序】功能,以及【只显示有数量的兵种】,快速找到所需的兵种。
(注:筛选功能会记录,若您点开其他英雄欲搭配其他兵种,筛选功能需要手动更改)

指挥官在军团【行军】后,可以对在地格上的军团进行【增援】、【协防】、【撤退】命令。

【增援】可在战斗动员后,为军团进行增加士兵数量、减少士兵数量或更换其他兵种,待援军到达后即可重新战斗;
增援规则如下:
您需要在【碉堡】、【公会碉堡】、【哨站】内,才可进行替换兵种与减少士兵数量,若在一般的地格上无法进行减少士兵数量与替换兵种的操作,仅能进行增加相同的兵种数量。

【协防】可以协防同公会的地格,当被其他指挥官攻击时,会优先和进行协防的军团对战。
※您需要加入或创建公会后,在地格上的部队介面即会显示【协防】功能

【撤退】可以将指定的军队返回原地格或取消行军的动作。

若您出战的军团在与敌方的军团交战过程中,超过一定回合仍未分出胜负,则会发生【和局】,您的英雄与军团会停留在相同的领地上,并于一定时间内再次交战。
若您的军团处于和局状态,您可以选择以下操作:
1.您可以调动其他军团,行军至目前正和局中的土地
2.您可以选择该军团并撤回,补充兵力后再次行军该土地
※由于土地的守军会在一定时间内完全恢復战力,请多加留意时间限制
【拆除敌方碉堡】

敌方碉堡初始耐久度为100%,您行军至此碉堡位置后,会依照部队的【攻城伤害】而减少此碉堡的耐久度,您需要将碉堡的耐久度攻击至0%才可完全拆除。
【名望、内政】

指挥官通过占领的土地可以获得【名望值】,名望值用于提升内政等级,获得内政点数后,进而提升【内政技能】。
(注:等级越高的土地所提供的名望值越高)
指挥官可在城内【内政】确认到【内政名望】系统,内政等级越高可使用的技能点数越多,技能等级的上限也越高。
指挥官透过点击大图示可进入技能点数配置页面,点击图示即可确认各项技能的详细内容。
内政技能每24小时可以重置一次,但部分特殊性质的技能的点数无法进行重置。
(核心技能为会影响其他技能分支的大技能:【领地扩张】、【行动派】、【体力锻鍊】、【坚固碉堡】)
指挥官可在【内政名望】系统更改内政官,执政的英雄依旧可以正常出战;而每位英雄执政的技能会有所差异,且每次更换有24小时的冷却时间。
内政技能使用会需要消耗【行动点数】,行动点数在技能使用时会立即消耗,执行撤退并不会返还;指挥官可以在内政页面确认回復的倒数时间。
【背叛】

指挥官可以透过【背叛】功能,攻击【同阵营其他指挥官】,即可攻打对方持有之土地、军团、建筑;
背叛后有6小时的冷却时间,冷却期间不得再次背叛同一位指挥官。
【背叛】条件与说明如下:
1.双方不可是相同势力之指挥官
2.背叛开始时,对方持有土地颜色显示会转为红色,画面左方会出现背叛倒数计时
3.背叛【无法攻击对方主堡】
4.同时间只能背叛一位指挥官
【英雄】

指挥官可以透过【英雄】系统进行英雄和装备的配置,每位英雄都有不同的属性定位和天赋技能,根据英雄属性配置兵团可以让战斗发挥到最大效益,您可以在【英雄资讯】页面的图标确认到各英雄数值。

每位英雄的天赋技能则可以在【天赋树】页面确认,天赋树点数可以透过等级提升、好感度、英雄突破来增加。
天赋技能分为【天赋点】和【技能点】,天赋点用于提升英雄个别的天赋技能(上排),而技能点用于增加英雄基础数值和辅助加成(下排)。
(注:英雄在等级达到45后,需要透过和其他指挥官进行对战才可获得经验值)
另外,英雄在【进行指令】时会消耗体力:【行军】【移动】将扣除20点体力;【采集】【演练】将扣除10点体力;
行军中选择【撤退】会返还10点体力,英雄体力每三分钟回復1点,体力量显示在英雄头像的右上方,体力不足时将无法行动。
【势力】

指挥官可以透过【势力】系统找到同阵营的战友,透过势力成员的地格和势力碉堡,可以有效提升行军范围,获取更多的资源、利于联合攻打其他阵营。


势力成员进行战斗和捐献资源可以累积贡献度,同时提供势力经验;势力等级提升可解锁更多【势力建筑】,
势力商店便需要透过解锁【势力商店】建筑才可开启;势力碉堡需要解锁【碉堡指挥厅】才可建造。
【势力建筑升级】需要消耗成员捐献的资源,不同建筑升级对会员带来的效果也不同。
【势力碉堡】可派遣军团驻扎,可增加会员的移动范围。
【成员】功能内可以进行势力邀请、会员管理和分组、【退出势力】、查看会员资讯等成员相关操作

【宣战】功能:当赛季进程达到一定阶段后即会开放【宣战】功能,可提升势力成员攻打据点、碉堡、土地的效益。
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